Le 100e jour d'école
25 questions en 5 catégories de la 2e à la 4e année, à projeter au tableau. La classe joue en équipes, ou chaque élève répond sur son appareil avec un code. Aucun compte élève, aucune donnée d'élève gardée.
- 2e à 4e année
- Maths
- Nombres
- 25 questions
Ce que le jeu fait réviser
Deux questions par catégorie, pour vous faire une idée. Toutes les questions sont dans le jeu.
Compter jusqu'à 100
5 questions- Combien de chiffres faut-il pour écrire le nombre cent ?
Réponse
3 chiffres — 100 s'écrit avec un 1 et deux zéros. - Combien de dizaines y a-t-il dans le nombre cent ?
Réponse
10 dizaines — Cent unités se regroupent en 10 paquets de 10.
Les retenues
5 questions- Dans une addition en colonnes, par quelle colonne commence-t-on ?
Réponse
les unités — On commence à droite, par les unités, pour pouvoir retenir vers la gauche. - Par quoi échange-t-on 10 unités quand on regroupe ?
Réponse
1 dizaine — 10 unités valent exactement 1 dizaine.
Les emprunts
5 questions- Comment appelle-t-on le résultat d'une soustraction ?
Réponse
la différence — La différence est le résultat de la soustraction. - Dans 42 − 17, après avoir emprunté 1 dizaine, par quel nombre remplace-t-on les 2 unités ?
Réponse
12 — 2 unités + 10 unités = 12 unités.
Le nombre caché
5 questions- Dans une équation comme □ + 6 = 15, que représente la case □ ?
Réponse
le nombre cherché — La case cache le nombre qu'on veut trouver. - Dans □ + 60 = 210, quelle opération permet de trouver le nombre caché ?
Réponse
la soustraction — On défait l'addition en soustrayant : 210 − 60.
Les régularités du 100
5 questions- Dans la suite 15, 30, 45, 60, quelle est la règle ?
Réponse
on ajoute 15 — Chaque nombre est 15 de plus que le précédent. - Dans un tableau de 1 à 100 (dix nombres par rangée), quel nombre se trouve juste sous 34 ?
Réponse
44 — Descendre d'une rangée, c'est ajouter 10.
Comment ça se joue
1. Projetez
Ouvrez le jeu sur l'ordinateur relié au projecteur ou au TNI.
2. Choisissez le jeu
Jeopardy, quiz sur les appareils, tir à la corde, tic-tac-toe, Puissance 4, bataille navale… avec ce thème.
3. Jouez en équipes
Vous affichez la réponse et donnez les points. Une partie dure de 10 à 30 minutes.
Pour aller plus loin
Va avec ce thème
La course du 100e jour — 3e année, cartes à tâches autocorrectives
Voir la ressourceLa course du 100e jour — 3e année, cartes à tâches autocorrectives