
Un tournoi de tir à l'arc médiéval de 13 pages, joué en équipes de trois ou quatre, pour travailler la probabilité géométrique de 3e secondaire.
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Ce qui est inclus
Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.
Un tournoi de tir à l'arc médiéval de 13 pages, joué en équipes de trois ou quatre, pour travailler la probabilité géométrique de 3e secondaire.
Les deux premières pages enseignent la notion avec les cibles rondes : l'aire d'un disque se calcule avec π × r × r, et la probabilité d'une zone est l'aire de la zone divisée par l'aire de la cible. Avant chaque manche, les équipes calculent la probabilité de chaque zone et choisissent celle qui rapporte le plus de points prévus. Une table de tirs remplace l'arc : chaque paire (colonne ; rangée) place une flèche au centre d'une case. D'autres pages comparent ensuite fréquences et probabilités, distinguent variables discrètes et continues et finissent par un défi. Prévoyez deux périodes de 60 à 75 minutes, plus le temps de l'analyse. La page de l'enseignant cite la Progression des apprentissages du Québec, et le corrigé est inclus.
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