Vitrine — Les océans — 4e-6e année, jeux de vocabulaire
4e à 6e année

Les océans — 4e-6e année, jeux de vocabulaire

En 15 pages, ce cahier propose 12 jeux de vocabulaire sur la mer et les animaux marins, du plus facile au plus difficile, suivis d'un corrigé de trois pages.

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  • 4e à 6e année
  • 5 objectifs d'apprentissage

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

En 15 pages, ce cahier propose 12 jeux de vocabulaire sur la mer et les animaux marins, du plus facile au plus difficile, suivis d'un corrigé de trois pages.

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Les animaux sont au centre du cahier, de la baleine au dauphin et du phoque à la méduse, en passant par le calmar, la pieuvre ou l'hippocampe. Les élèves apprennent aussi des mots de sciences, comme les branchies, l'évent, le plancton, les abysses ou la migration. Les énigmes donnent la parole aux animaux, comme dans celle-ci : « Je suis un oiseau noir et blanc qui nage mais ne vole pas. » Le premier jeu donne la première lettre de chaque mot, et le jeu du mot et de sa définition se termine par une phrase à écrire avec deux mots de la liste. L'intrus fait réfléchir à la classification des animaux, par exemple quand le dauphin se cache parmi le requin, le thon et le saumon. Vous pouvez le relier à une unité de sciences sur les animaux marins, ou le garder pour les élèves qui terminent avant les autres.

Objectifs d'apprentissage

  • Enrichir son vocabulaire lié au thème des océans
  • Reconnaître et orthographier des mots sans accent dans une grille
  • Associer un mot à sa définition
  • Décoder un message à l'aide d'une clé de substitution
  • Résoudre des mots croisés en s'appuyant sur des définitions

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