Jeu de révision gratuit

La sécurité au quotidien

25 questions en 5 catégories de la 1re à la 3e année, à projeter au tableau. La classe joue en équipes, ou chaque élève répond sur son appareil avec un code. Aucun compte élève, aucune donnée d'élève gardée.

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Ce que le jeu fait réviser

Deux questions par catégorie, pour vous faire une idée. Toutes les questions sont dans le jeu.

Traverser la rue

5 questions
  1. Où est-il le plus sûr de traverser la rue ?
    RéponseAu passage pour piétons — les voitures s'attendent à y voir des piétons.
  2. Au feu pour piétons, le petit bonhomme blanc s'allume. Que peut-on faire ?
    RéponseTraverser prudemment — on regarde quand même s'il vient une voiture.

À vélo

5 questions
  1. Au Canada, de quel côté de la rue roule-t-on à vélo ?
    RéponseÀ droite — on roule dans le même sens que les voitures.
  2. Avant de partir à vélo, que vérifie-t-on ?
    RéponseLes freins et les pneus — un vélo qui freine mal est dangereux.

Près de l'eau

5 questions
  1. Avec qui un enfant peut-il aller se baigner ?
    RéponseAvec un adulte qui le surveille — un adulte doit toujours garder les yeux sur l'enfant dans l'eau.
  2. Que porte-t-on dans un bateau ou un canot ?
    RéponseUn gilet de sauvetage — il nous garde à la surface si on tombe à l'eau.

Le feu

5 questions
  1. Quel appareil sonne quand il y a de la fumée dans la maison ?
    RéponseLe détecteur de fumée — il faut en avoir un à chaque étage de la maison.
  2. Tu trouves des allumettes. Que fais-tu ?
    RéponseJe les donne à un adulte — les allumettes et les briquets ne sont pas des jouets.

Appeler le 9-1-1

5 questions
  1. Dans quelle situation appelle-t-on le 9-1-1 ?
    RéponseLa maison est en feu — on appelle le 9-1-1 quand quelqu'un est en danger.
  2. Pourquoi faut-il connaître son adresse par cœur ?
    RéponsePour dire où envoyer les secours — les secours doivent savoir où se rendre très vite.

Comment ça se joue

1. Projetez

Ouvrez le jeu sur l'ordinateur relié au projecteur ou au TNI.

2. Choisissez le jeu

Jeopardy, quiz sur les appareils, tir à la corde, tic-tac-toe, Puissance 4, bataille navale… avec ce thème.

3. Jouez en équipes

Vous affichez la réponse et donnez les points. Une partie dure de 10 à 30 minutes.

Pour aller plus loin

Va avec ce thème
Planification annuelle ÉPS — 2e année
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