
C'est une bataille navale sur un plan cartésien : pour toucher un bateau, il faut nommer le bon point.
Ce qui est inclus
Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.
C'est une bataille navale sur un plan cartésien : pour toucher un bateau, il faut nommer le bon point. Le PDF gratuit de 5 pages contient un plateau à quatre quadrants, de −6 à 6, un plateau du premier quadrant, de 0 à 10, une fiche d'exercices à deux niveaux et un corrigé.
Chaque joueur cache son galion, sa frégate et ses deux chaloupes sur la grille « Ma flotte », puis tire en annonçant x d'abord, puis y. L'adversaire répond « à l'eau », « touché » ou « coulé », et le tireur note chaque coup dans son journal de tirs. La fiche « Avant la bataille » fait lire des îles sur une carte où chaque carreau vaut 2, puis dans les quatre quadrants, avec ce défi : « place le point P(−2, −2) sur la carte. Quelle île est à 3 carreaux de P, en ligne droite? » Le guide propose une variante où l'on annonce ses tirs par déplacements. Le corrigé cite le programme de mathématiques de l'Ontario.
Vous l'avez utilisée en classe ? Donnez votre avis.
Maths, 5e et 6e année.
Le mystère du trophée du Carnaval, 5e-6e, enquêteGratuit
Coloriage magique d'Halloween, jeuxGratuit
Le défi des 60 km de Movember, gratuitGratuit
Casse-tête des équivalences, fractionsGratuitAutres matières, même niveau.
Évaluation diagnostique de françaisGratuit
Le voleur de citrouilles, lectureGratuit
Les mots croisés de l'automneGratuit
Défi-minute de lecture, 5e, le tour du mondeGratuit