Vitrine — La bataille des îles — 5e-6e année, plan cartésien
5e-6e année

La bataille des îles — 5e-6e année, plan cartésien

C'est une bataille navale sur un plan cartésien : pour toucher un bateau, il faut nommer le bon point.

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  • 5e et 6e année
  • 5 objectifs d'apprentissage

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

C'est une bataille navale sur un plan cartésien : pour toucher un bateau, il faut nommer le bon point. Le PDF gratuit de 5 pages contient un plateau à quatre quadrants, de −6 à 6, un plateau du premier quadrant, de 0 à 10, une fiche d'exercices à deux niveaux et un corrigé.

Lire la description complète

Chaque joueur cache son galion, sa frégate et ses deux chaloupes sur la grille « Ma flotte », puis tire en annonçant x d'abord, puis y. L'adversaire répond « à l'eau », « touché » ou « coulé », et le tireur note chaque coup dans son journal de tirs. La fiche « Avant la bataille » fait lire des îles sur une carte où chaque carreau vaut 2, puis dans les quatre quadrants, avec ce défi : « place le point P(−2, −2) sur la carte. Quelle île est à 3 carreaux de P, en ligne droite? » Le guide propose une variante où l'on annonce ses tirs par déplacements. Le corrigé cite le programme de mathématiques de l'Ontario.

Objectifs d'apprentissage

  • Situer et lire des coordonnées dans le premier quadrant, avec diverses échelles.
  • Situer et lire des coordonnées dans les quatre quadrants d'un plan cartésien.
  • Nommer toujours x avant y et respecter le signe des coordonnées.
  • Décrire le déplacement d'un point à un autre (vers la droite ou la gauche, puis vers le haut ou le bas).
  • Identifier le quadrant d'un point selon le signe de ses coordonnées.

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