Vitrine — Mini jeu d'évasion en maths — 4e-6e année, jeux
4e à 6e année

Mini jeu d'évasion en maths — 4e-6e année, jeux

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  • 4e à 6e année
  • 5 objectifs d'apprentissage

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

En équipes de trois ou quatre, vos élèves résolvent cinq énigmes de maths pour trouver le code du cadenas de la Dre Céleste Mirabeau, dont la machine à nuages roses tourne encore : c'est le principe de ce mini jeu d'évasion gratuit de 12 pages.

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Les équipes trouvent la valeur de trois objets de verrerie avant un calcul avec des parenthèses, retirent la moitié, puis le tiers et le quart de 36 cristaux, prolongent une chaîne de molécules jusqu'à la figure 10, lisent un tableau d'échantillons à l'aide d'indices et placent cinq fioles sur une étagère. La fiche de code prévoit une vérification : « Additionnés, les trois chiffres du code donnent 19. » Vous lisez la lettre de la chimiste à voix haute, puis les équipes travaillent dans l'ordre de leur choix. Dix cartes d'indices aident les équipes bloquées, et le corrigé détaillé donne les erreurs fréquentes et trois questions pour le retour collectif.

Objectifs d'apprentissage

  • Trouver la valeur d'un symbole dans une égalité et respecter les parenthèses dans un calcul.
  • Calculer la moitié, le tiers et le quart d'une quantité, étape par étape.
  • Décrire une régularité croissante, trouver sa règle et prolonger la suite.
  • Lire un tableau de données et éliminer des possibilités à l'aide d'indices.
  • Raisonner logiquement à partir de plusieurs indices et expliquer sa démarche en équipe.

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