Vitrine — Les figures jumelles — 4e-6e, jeu de géométrie
4e à 6e année

Les figures jumelles — 4e-6e, jeu de géométrie

Voici un jeu de paires de géométrie pour 2 à 4 joueurs : 48 cartes de figures en deux jeux de 24, une page de règles et un corrigé, en couleur et en noir et blanc (5 pages chacun).

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Ce qu'il y a dedans

  • Les figures jumelles5 p.
  • Les figures jumelles - noir et blanc5 p.

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

Voici un jeu de paires de géométrie pour 2 à 4 joueurs : 48 cartes de figures en deux jeux de 24, une page de règles et un corrigé, en couleur et en noir et blanc (5 pages chacun).

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On retourne deux cartes et on garde la paire si les figures sont jumelles, selon une règle d'une phrase : « Deux figures sont jumelles si elles sont congruentes : même forme et même taille. » Les cartes bleues montrent des rectangles et des triangles rectangles aux côtés horizontaux et verticaux, faciles à compter, alors que les cartes vertes montrent des parallélogrammes et des triangles aux côtés obliques. La page de règles montre comment compter les côtés en unités et pourquoi une figure tournée reste jumelle. Les variantes font vérifier avec du papier calque, jouer seul ou dessiner sur papier pointé une jumelle tournée autrement. Le corrigé donne les 24 paires, et la note cite le contenu E1.2 du programme-cadre de mathématiques de l'Ontario de 5e année. Commencez avec les cartes bleues, puis passez aux vertes quand le groupe est prêt.

Objectifs d'apprentissage

  • Reconnaître des figures congruentes entre elles
  • Distinguer triangles, rectangles et parallélogrammes selon leurs mesures
  • Vérifier la congruence de deux figures à l'aide du papier calque
  • Construire une figure jumelle tournée différemment

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