
4e à 6e année · 70 pages en tout · fichiers PDF à imprimer
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Le manoir hanté — 4e-6e année, chasse au trésorSeule : 4,99 $
Le concours de costumes — 4e-6e, enquête mathsSeule : 4,99 $
La bataille des produits — 4e-6e, multiplicationSeule : 4,99 $
Les figures jumelles — 4e-6e, jeu de géométrieSeule : 4,99 $
Le bon point de vue — 4e-6e année, jeu de pairesSeule : 4,99 $
Qui a le bon code ? — 4e-6e année, jeu de codageSeule : 4,99 $
Trop haut ou trop bas ? — 4e-6e, jeu d'estimationSeule : 4,99 $Voici sept jeux de mathématiques pour la 4e à la 6e année, soit 70 pages : deux mystères à résoudre et cinq jeux de 48 cartes, ces derniers fournis en couleur et en noir et blanc.
« Le manoir hanté » est une chasse au trésor en six indices codés, qui commence par cette consigne : « Marchez seulement sur les multiples de 7, sans diagonale, et notez les lettres. » Dans « Le concours de costumes », cinq indices de calcul permettent de trouver qui a volé le trophée parmi vingt suspects. Les cinq jeux de cartes sont « La bataille des produits » pour la multiplication, « Les figures jumelles » pour les figures congruentes, « Le bon point de vue » pour les vues de face et de dessus, « Qui a le bon code ? » pour le codage et « Trop haut ou trop bas ? » pour l'estimation avec les décimaux. Les notes citent le programme-cadre de mathématiques de l'Ontario de 5e année (2020).
Les mystères occupent une période, en solo ou à deux, et les cartes se réutilisent en atelier ou avant une évaluation.