Vitrine — Qui a le bon code ? — 4e-6e année, jeu de codage
4e à 6e année

Qui a le bon code ? — 4e-6e année, jeu de codage

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Ce qu'il y a dedans

  • Qui a le bon code5 p.
  • Qui a le bon code - noir et blanc5 p.

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

Feuilletez avant d'acheter

En bref

Qui a le bon code ? est un jeu de paires de codage pour 2 à 4 joueurs : 48 cartes à découper, une page de règles et un corrigé, en couleur et en noir et blanc (5 pages chacun).

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Chaque paire réunit une carte code et une carte écran. L'élève suit le code avec son doigt sur la grille, en partant de la case jaune en bas à gauche : « Le robot arrive sur le drapeau ? Garde la paire et rejoue. » Les 12 codes bleus sont des suites de flèches, comme ↑ 3, → 1, ↓ 2, et les 12 codes verts ajoutent une boucle « Répète 2 fois » ou « Répète 3 fois ». On joue d'abord le jeu bleu, puis le vert, puis les 48 cartes mélangées. Le corrigé donne les blocs et l'écran de chaque code. La note cite le contenu C3.2 du programme-cadre de mathématiques de l'Ontario de 5e année et propose d'aller vers C3.1 en faisant écrire le code d'un écran. C'est une bonne entrée dans le codage sans ordinateur, et le jeu peut rester en centre pendant toute une unité de codage.

Objectifs d'apprentissage

  • Lire un code de déplacement composé de flèches
  • Prédire le trajet d'un robot sur une grille à partir d'un code
  • Reconnaître une structure de répétition (boucle) dans un code
  • Associer un code à l'écran qui lui correspond
  • Développer son raisonnement logique par le jeu

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