Vitrine — Le bon point de vue — 4e-6e année, jeu de paires
4e à 6e année

Le bon point de vue — 4e-6e année, jeu de paires

Ce jeu de paires pour 2 à 4 joueurs fait associer des maquettes de cubes à leurs vues : 48 cartes à découper en deux jeux de 24, une page de règles et un corrigé, en couleur et en noir et blanc (5 pages chacun).

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Ce qu'il y a dedans

  • Le bon point de vue5 p.
  • Le bon point de vue - noir et blanc5 p.

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

Ce jeu de paires pour 2 à 4 joueurs fait associer des maquettes de cubes à leurs vues : 48 cartes à découper en deux jeux de 24, une page de règles et un corrigé, en couleur et en noir et blanc (5 pages chacun).

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Dans le jeu bleu, chaque maquette doit retrouver sa vue de face, et dans le jeu vert, sa vue de dessus. Chaque maquette porte une flèche « devant », et la page de règles explique comment lire une vue : « La vue de dessus montre les cases occupées, vues d'en haut, avec le devant en bas. » Le joueur qui retourne une maquette et une vue regarde la maquette du côté indiqué, puis garde la paire si la vue correspond. Les élèves peuvent aussi construire la maquette avec de vrais cubes, jouer seuls, ou dessiner la vue de dessus d'une carte bleue. Le corrigé donne les 24 paires, et la note cite le contenu E1.3 du programme-cadre de mathématiques de l'Ontario de 5e année. Le jeu s'installe facilement dans un centre de mathématiques, à côté d'un bac de cubes.

Objectifs d'apprentissage

  • Associer une maquette de cubes à sa vue de face
  • Associer une maquette de cubes à sa vue de dessus
  • Distinguer la vue de face et la vue de dessus d'un même objet
  • Vérifier une correspondance à l'aide de cubes manipulables
  • Tracer la vue de face ou de dessus d'une maquette donnée

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