Vitrine — Les jeux vidéo — 4e-6e année, jeux de vocabulaire
4e à 6e année

Les jeux vidéo — 4e-6e année, jeux de vocabulaire

Ce cahier de 15 pages contient 12 jeux de vocabulaire sur les jeux vidéo, du plus facile au plus difficile, et il se termine par un corrigé de trois pages.

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  • 4e à 6e année
  • 5 objectifs d'apprentissage

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

Ce cahier de 15 pages contient 12 jeux de vocabulaire sur les jeux vidéo, du plus facile au plus difficile, et il se termine par un corrigé de trois pages.

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Le thème est proche des élèves, et le cahier leur fait employer les mots justes en français, comme la manette, la console, le niveau, la quête, la sauvegarde, le chargement ou l'avatar. Les définitions restent simples, et certaines prennent la forme d'une devinette, comme celle-ci : « Je ne suis pas un animal, mais je bouge la flèche à l'écran. » Dans le jeu de l'intrus, l'élève repère par exemple la fourchette parmi la manette, le clavier et la souris, puis il explique son choix en une phrase, et le corrigé propose une réponse rédigée. Il écrit aussi une phrase avec deux mots de la liste, décode des mots grâce à la clé d'un code secret et reconstitue un message final à partir de huit devinettes. Vous pouvez le donner aux élèves qui terminent avant les autres, l'envoyer en devoir ou le laisser à un suppléant.

Objectifs d'apprentissage

  • Reconnaître et utiliser le vocabulaire des jeux vidéo dans un contexte écrit.
  • Déduire le sens d'un mot à partir de sa définition.
  • Repérer l'intrus dans une série de mots apparentés.
  • Décoder un message à l'aide d'une clé de substitution.
  • Orthographier correctement des mots de vocabulaire dans une grille de mots croisés.

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