Vitrine — Les jeux vidéo — 4e-6e année, cahier de jeux de vocabulaire
4e à 6e année

Les jeux vidéo — 4e-6e année, cahier de jeux de vocabulaire

Le vocabulaire des jeux vidéo se prête à merveille à un cahier de jeux parce que les élèves connaissent déjà la plupart des mots sans savoir les orthographier.

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  • 4e à 6e année
  • 6 objectifs d'apprentissage

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

Le vocabulaire des jeux vidéo se prête à merveille à un cahier de jeux parce que les élèves connaissent déjà la plupart des mots sans savoir les orthographier. Ce cahier propose douze jeux gradués, des lettres mélangées jusqu'aux grands mots croisés, qui font travailler des mots comme console, manette, avatar, multijoueur ou trophée.

Lire la description complète

Vous pourrez l'utiliser comme travail autonome pendant une période creuse, comme activité de retour au calme après l'éducation physique ou comme centre de littératie en rotation. Le corrigé complet, sur trois pages, vous permet de le remettre tel quel à un élève qui travaille seul ou de le projeter pour une correction collective.

Objectifs d'apprentissage

  • Reconnaître et orthographier correctement le vocabulaire des jeux vidéo
  • Associer un mot à sa définition
  • Distinguer un intrus dans une série de mots apparentés
  • Décoder un message à l'aide d'une clé ou d'un code numérique
  • Repérer des mots cachés dans une grille, dans tous les sens
  • Réinvestir le vocabulaire appris dans une phrase personnelle

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