Vitrine — Les voitures — 7e-9e année, jeux de vocabulaire
7e à 9e année

Les voitures — 7e-9e année, jeux de vocabulaire

Ce cahier de 15 pages contient 12 jeux de vocabulaire sur l'automobile, la mécanique et la route, présentés du plus facile au plus difficile, et il se termine par un corrigé de trois pages.

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  • 6 objectifs d'apprentissage

Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.

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En bref

Ce cahier de 15 pages contient 12 jeux de vocabulaire sur l'automobile, la mécanique et la route, présentés du plus facile au plus difficile, et il se termine par un corrigé de trois pages.

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La mécanique y est bien présente, avec le piston, le vilebrequin, l'embrayage, l'alternateur et la bougie, et la route aussi, avec la chaussée, l'accotement, la bretelle, le créneau ou le rond-point. On croise également un peu d'histoire, comme la manivelle et le fardier, et le vocabulaire de la course automobile, avec l'écurie, la chicane et le podium. Plusieurs devinettes jouent sur le sens premier des mots, par exemple : « Je porte le nom d'un abri pour chevaux, mais je dirige des pilotes. » Comme aucune lettre n'est placée dans les lettres mélangées et que six lettres manquent dans la clé du code secret, l'élève doit raisonner à partir des définitions et des mots presque complets. Il justifie aussi chaque intrus en une phrase. Le cahier peut servir de travail autonome ou de devoir, ou accompagner un projet sur les transports.

Objectifs d'apprentissage

  • Enrichir son vocabulaire lié à l'automobile, à la mécanique et à la route
  • Déduire un mot à partir d'une définition ou d'une énigme
  • Repérer des mots de vocabulaire dans une grille en plusieurs directions
  • Associer un terme précis à sa définition
  • Distinguer un intrus dans une série de mots apparentés
  • Réinvestir le vocabulaire appris dans une phrase complète

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