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Conçue par Bastien, enseignant en Colombie-Britannique.
La Grande Machine est une trousse de 113 pages qui regroupe 300 cartes à tâches de sciences et technologie en 10 pièces de 30 cartes, de la démarche scientifique et du codage jusqu'au corps humain, à la matière, aux forces et à l'énergie.
Chaque pièce s'ouvre sur une courte mise en situation où un morceau de la machine s'est déréglé. Le bouton, par exemple, « change trois choses à la fois », et l'élève, dans le rôle du mécanicien, doit lui réapprendre à planifier une expérience juste. Huit cartes par pièce sont des affirmations à juger vraies ou fausses, puis l'élève suit un circuit en échelle selon ses réponses, et une seule erreur le fait arriver à la mauvaise sortie. Vous pouvez mener chaque pièce avec l'aide-mémoire affiché ou en mode enquête, où les élèves vérifient l'affirmation dans des livres, à l'ordinateur ou par une petite expérience. Chaque pièce comprend aussi un carnet du mécanicien, 30 cartes-réponses et un corrigé expliqué.
Des questions à projeter en classe, en équipes, à jouer en Jeopardy, au tir à la corde, au tic-tac-toe ou en questions éclair.
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